奥杜尔团本的开放引发了大量争论,尤其是在10人英雄难度(H)和25人团队模式中,成就和WCL分数似乎成为了玩家进入团队的硬性门槛。如果没有相应的成就或WCL评分,玩家很难找到位置。这种情况令人不禁怀疑,那些只关注WCL和成就的玩家,究竟是出于什么心态在玩游戏?要么是极致的“排骨人”(追求极限效率),要么是眼高手低的“精英”。他们对其他玩家的排斥,不禁让人感到疑惑:他们真的在享受游戏吗?
成就与WCL分数的困境
在《魔兽世界》怀旧服中,成就和WCL分数被许多团队视为衡量玩家实力的唯一标准。然而,这种标准并不公平。作为一名从燃烧的远征(TBC)版本才开始接触《魔兽世界》的玩家,我对这款游戏并没有太多的基础。奥杜尔团本已经打了四次,虽然没有深入研究过攻略,但通过不断尝试,我的WCL分数从绿灰色上升到了紫色。即便如此,我从未觉得自己比别人优秀,也不会因分数高低而去歧视他人。实际上,和朋友一起玩游戏、享受过程才是最重要的,过度看重成就和WCL只会让游戏失去本该有的乐趣。
享受游戏的初心
上周我参与了一次25人奥杜尔普通模式的速推团,虽然团队在击败尾王时灭了几次,但整个过程依然十分愉快。团长友善包容,无论队友表现如何,都没有发脾气或指责他人。即使有人表现不佳,只要没有故意划水或拖累团队,大家依然能够顺利拿到奖励。在这种氛围下,游戏的乐趣被充分展现出来。相比之下,那些过分执着于WCL和成就的玩家,往往忽视了团队协作和游戏的社交属性,他们只是在机械地追求更高的分数,而忽略了游戏的真正意义。
游戏中的歧视与优越感
然而,有些玩家似乎无法容忍他人的存在,总觉得自己高人一等。他们一旦遇到表现不佳的队友,就会立刻展开攻击,指责他人为“混子”或“菜鸟”。这种态度不仅破坏了游戏的体验,还加剧了玩家之间的对立。试想,那些一天打三次奥杜尔、一周打六七天的所谓“精英玩家”,真的比别人优秀吗?那些一周只能玩一个号的普通玩家,在现实中或许同样有着出色的表现。相比之下,这些“精英玩家”除了在游戏里表现出色,现实生活中又能拿出什么值得骄傲的成绩呢?
重新审视游戏与生活的平衡
《魔兽世界》应该是让人放松和享受的地方,而不是成为另一场现实生活中的功利比赛。希望那些过分追求WCL分数和成就的玩家能够反思自己的游戏习惯,重新审视游戏的本质。毕竟,游戏只是生活的一部分,而不是全部。在游戏里我们或许会遇到形形色色的人,但每个人都有自己独特的价值。尊重他人、享受游戏的过程,才是我们真正应该追求的目标。