《魔兽世界》盗贼的招牌技能,可能很多玩家都会想到闷棍技能,玩过盗贼的朋友多会觉得这是盗贼的一个PVE,PVP都极其好用的技能。特别是在版本初期,打本做任务需要控制怪的时候,闷棍无疑是盗贼1VN取胜以及副本控制的重要技能。
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盗贼的闷棍
作为一个控制相当稳定的技能,在PVE中的地位和法师的变羊术并列控制技能第一梯队。相对于猎人的陷阱,术士的恐惧,魅惑来的更加稳定和容易控制。
相对于同等地位的法师的变羊术优缺点也是同样明显。
有点:释放闷棍后不会进入战斗。
缺点,必须在潜行状态下释放。
由于这样明显的优缺点,虽然同处于控制技能第一梯队,但是闷棍的优先释放度比变羊术要跟高一些。
然而,如此重要的闷棍技能在60级地球时代却是一个十足的奇葩设计。
在60级的地球时代,闷棍技能是会取消潜行效果的,也就是说盗贼如果使用闷棍就会现身了。
而天赋里面有三点天赋可以强化闷棍,点满三点之后效果是,使用闷棍后有90%的几率重新进入潜行效果。也就是说点满三点天赋之后闷棍依然有10%的几率会打破潜行效果。
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强化闷棍
笔者当初玩过的纯PVE战斗贼,没有强化闷棍,从来都是不敢去闷怪的。即使是强化过闷棍的盗贼,笔者在下三大的时候也是经常看到盗贼去闷怪,然后……就没有然后了。
当年副本控制怪的顺序基本就是,盗贼先闷一个,然后法师羊一个,法师的控制还算安全,盗贼却经常有去无回。当时好多盗贼,如果消失技能还在CD中的话,就很少会去闷怪。即使是消失技能在手,如果闷怪出潜行,怪物离得太近的话,消失后也会瞬间被怪物攻击然后现身。
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脸黑的盗贼可能一趟副本下来装备都要红了,这作为一个可以潜行,可以消失的职业来说简直是耻辱。
盗贼的闷棍之苦谁人能懂?回想起当年盗贼真是用生命在去闷怪啊!
不过好在玻璃渣后来有所感悟,在后来的版本中对于闷棍技能做出了修改,使用闷棍不会再打破潜行,天赋里的强化闷棍也被移除了。