随着WLK怀旧服HTOC阶段的开启,许多玩家都在努力寻找适合自己的团队。然而,对于一部分回归或散人玩家来说,固定团并没有想象中那么友好,反而充满了难以融入的壁垒。相较之下,自行打野团或许是更为轻松的选择,既不必担心内部关系的束缚,也能享受到游戏的乐趣。
公会固定团并非“避风港”,融入门槛过高
当年在WLK正式服时期,我曾因现实事务AFK一段时间,回归怀旧服后已游玩近一年。最初进入游戏时,面对的最大挑战并非副本本身,而是WCL评分的审核。经过一番适应,如今我已经能够稳定保持较高分数,在野团中站稳脚跟。然而,当我试图加入固定团体或公会团时,却发现这并不像我想象的那样美好。
许多从亚服回流的公会,自称“留学生”团体,看似欢迎新玩家,实际上内部早已形成固有的圈子。作为新成员,你很难真正成为团队的一部分。更令人不适的是,内部成员犯错往往能被包容,而新人一旦出现失误,则会遭受冷嘲热讽。这种双标待遇,使得不少散人玩家在固定团内感到格格不入,甚至产生被排挤的感觉。
更进一步来说,这些公会团通常仅在自身需求时才会招募玩家,而且多数情况下优先考虑治疗职业。如果你是一名DPS玩家,往往需要等待公会缺人时才有机会。而当他们找到更合适的人选后,你很可能会被随时踢出或冷落。我曾跟随某公会团参与三周HTOC,但发现自己始终无法融入,最终选择了离开。
类似的情况也曾出现在60版本魔兽世界变态私服等私服环境中,部分私服内的固定团队同样存在内部关系复杂、新人难以立足的问题。因此,无论是怀旧服还是私服,固定团体并不一定是最好的归宿。
打野团更轻松,散人玩家也能高装等
离开公会团后,我开始尝试单独打野团,并逐渐发现这或许是更适合我的方式。只要你具备熟练的DPS或治疗能力,野团并不会对你设立过多限制,且副本结束后,彼此互不干扰,省去了很多社交上的负担。更重要的是,在野团中你可以自由选择适合自己的团队,而不必受制于固定团的规则和人际关系。
一些人可能会质疑,认为固定团才是提升装备的最佳方式。但我通过7个角色全部达到250+装等的事实证明,即便不依赖固定团,野团同样能够提供足够的成长空间。只要你愿意多花点时间,在野团环境中依旧可以获得优秀的装备,甚至比某些固定团成员更快成型。
当然,野团并非没有缺点。它的随机性较强,组队质量参差不齐,有时候你可能会遇到不负责任的队长或临时解散的情况。但相比于固定团复杂的人际关系,野团的自由度显然更高,对那些不想被束缚的玩家来说,这或许才是最好的游戏方式。
值得一提的是,曾经在魔兽世界60级变态私服发布网上,也有不少玩家讨论过类似的话题。某些怀旧服或私服玩家更倾向于散人模式,他们认为打野团不仅能让自己保持良好的游戏体验,还避免了因公会矛盾导致的游戏压力。
HTOC的环境并不适合所有人,选择最适合自己的方式
HTOC阶段的游戏环境,对于散人玩家和固定团成员而言是两种完全不同的体验。如果你能够适应固定团的人际关系,并愿意遵守他们的管理制度,那么固定团无疑能提供更加稳定的副本节奏和装备获取方式。然而,如果你更喜欢自由,不愿意被束缚在复杂的公会氛围之中,打野团或许是更好的选择。
归根结底,魔兽世界是一个可以自由选择游戏方式的世界,无论你是加入固定团,还是独自打野团,最重要的还是找到属于自己的游戏节奏。