HTOC被雷火一刀砍下,副本难度大幅降低,导致玩家之间的讨论热度持续攀升。有人拍手叫好,觉得副本变简单了,进团门槛低,人人都能摸一手装备;但也有人对此极为不满,认为这次削弱彻底破坏了HTOC原本的挑战性和乐趣。更有人表示,现在的HTOC简直就是巴士宝宝的天堂,跟过去的版本比起来完全没了灵魂。
有支持削弱的玩家拿集合石的情况来说事,说什么现在各大服务器的HTOC团队比比皆是,开团列表多得跟蚂蚁搬家一样,黄金时段更是遍地都是组队喊人的。乍一看,似乎这波削弱真的带来了所谓的“利好”,让HTOC成为全民副本。但这真的能说明问题吗?

日活数据一目了然,玩家流失成事实
集合石队伍爆满就代表HTOC人气火爆?这种自欺欺人的说法实在站不住脚。毕竟,日活数据可是实打实的,想要查出来根本不难。看看周四黄金时段的在线数据,HTOC的日活也就210万,而同期奥杜尔的日活可是高达350万,这对比简直就是天壤之别。别忘了,现在玩家人手好几个账号,当年可没有这样的玩法,要是按多开的数量来换算,HTOC的真实活跃玩家数只会更加难看。
再看看国际服的数据,TOC前两个月的玩家曲线和平稳如常,和奥杜尔时期几乎重合,没有大起大落。按道理,雷火服的TOC如果真的火爆,至少也应该有2000万日活才能匹配当下的玩家基数,可现实呢?才210万。明眼人一看就知道,真正的情况是大量玩家在这次改动后失去了游戏动力,不少固定团甚至悄无声息地散伙,各自回归自己的小圈子。

雷火改动过猛,玩家选择用脚投票
HTOC削弱后,很多人嘴上不说,实际行动已经说明了一切。有人选择减少游戏时间,有人干脆AFK,甚至有不少老玩家开始转战其他服务器,甚至去试试魔兽世界60级变态私服发布网,毕竟那里还保留着最初的游戏体验,不会像现在这样被不断削弱、迎合短期利益。
雷火显然高估了玩家的接受度,这次HTOC的削弱力度太猛,让玩家们措手不及。未来如果ICC也按照这个节奏削弱,那装备还有什么意义?副本的挑战性又在哪?更别说如果后续再开放商栈、改动幻化系统,让玩家辛辛苦苦囤积的装备变得毫无价值,那恐怕真正的退坑潮就要来了。到时候,60版本魔兽世界变态私服可能会成为越来越多老玩家的避风港,因为他们在那里还能找到曾经的挑战、激情和游戏的乐趣,而不是像现在这样,在无意义的削弱中不断消磨热情。
