魔兽世界正式服11.0版本“地心之战”还有半个月就要正式上线了,然而在这个关键时刻,暴雪却突然对全职业进行了一次幅度非常大的数值调整。作为一名长期玩圣骑士的玩家,我不禁感叹,暴雪又犯了那个老毛病——教你如何玩游戏。这次改动直接影响了圣骑士的核心技能,让我们不得不重新思考和适应新的玩法。
圣光术与圣光闪现的改动分析
这次调整中,圣骑士的两个核心治疗技能——圣光术和圣光闪现,受到了极大的影响。圣光术的治疗效果被暴雪削弱了28%,而圣光闪现的效果却提升了15%。这一改动看似微调,但实际上却大大改变了两者之间的平衡关系。
以我目前的角色为例,在补丁上线之前,圣光术消耗16000点法力值,1.6秒的施法时间可以提供71932点基础治疗量。而经过调整后,圣光术的基础治疗量将被削弱至51791点。相比之下,圣光闪现消耗4500点法力值,1.2秒的施法时间提供的基础治疗量为54389点。显而易见,圣光闪现的治疗效果不仅超越了圣光术,而且在蓝耗和施法速度上也全面碾压。
圣光术地位的下降与暴雪的意图
在圣光术被大幅削弱的情况下,它的地位从圣骑士的核心治疗技能,退位成了一个突击救场的技能。现在,圣光术主要用于在紧急情况下配合神圣棱镜、神恩术和神圣震击,进行一次高爆发治疗。然而,这套技能组合的冷却时间较长,仅能在30秒左右使用一次。这使得圣光术从高频使用的填充技能,变成了一个低频次、应急使用的技能。
暴雪为何会如此调整?我猜测,这是为了强化奶骑的输出能力。随着暴雪优化了十字军打击和神圣震惊的技能循环,奶骑被推向了前线,迫使他们在治疗的同时也参与到战斗输出中去。而圣光闪现这种短平快的治疗技能,显然更适合这种高强度的战斗模式。
强制性改动带来的玩家反感
对于暴雪的这一系列改动,作为玩家的我们难免会产生抵触情绪。毕竟,很多玩家选择奶骑这个职业,就是希望能够专注于治疗,而不是被迫承担输出任务。然而,暴雪一再推动治疗职业进行输出,这种做法不仅让玩家感到不适,还削弱了职业的多样性和自由度。
类似的情况也发生在惩戒骑士的改动中。暴雪大幅削弱了惩戒骑的单体技能伤害,却大幅提升了神圣风暴的群体伤害能力。这一改动意在削弱惩戒骑的单体输出能力,迫使其成为一个群伤机器。可以说,暴雪这种强推玩法的做法,让很多玩家感觉自己的游戏体验被迫改变,失去了原有的乐趣和个性。
暴雪“教你玩游戏”的老毛病未改
魔兽世界上线至今已经20年了,但暴雪这种“教人玩游戏”的老毛病似乎并没有改变。在他们的设计理念中,玩家必须遵循其设定的套路和玩法,否则就会面临频繁的职业调整和改动。对于圣骑士来说,这些改动已经让我们不得不适应全新的治疗与输出模式。然而,这种强制性的改变,是否真正提升了游戏体验,还需要在11.0版本正式上线后,经过玩家们的实际体验才能见分晓。